Neu-Isenburg, (OTS) – Rockstar Energy hat am 20. und 21. März 2026 in
Berlin eine
einzigartige Out-of-Home-Installation ins Leben gerufen: das erste
Plakat, das man fühlen kann. Durch den Einsatz von einer besonderen
Technologie, die Musik spürbar macht, hat Rockstar Energy ein
Erlebnis geschaffen, das es so noch nie gegeben hat. Mit Rapper SSIO
inszenierte die Marke das Billboard. Die Message dahinter: #
FÜHLSKOMPLETT.
Ein analoges Erlebnis in einer digitalen Welt
In einer Zeit, in der Menschen in Deutschland Medien fast elf
Stunden am Tag nutzen, davon über 9,5 Stunden allein für Audio- und
audiovisuelle Inhalte, dominiert der digitale Konsum den Alltag.[1]
Mit dem PR-Stunt hat Rockstar Energy bewusst dagegengehalten: Das
Billboard sendete keine normal hörbare Musik, sondern ließ
Besucher:innen die Musik durch intensive Vibrationen erlebbar machen.
Wer wissen wollte, welches Genre gerade lief, musste vor Ort sein und
ihn fühlen. Rockstar Energy hat damit bewusst einen Moment der
Exklusivität geschaffen – ein physisches Erlebnis inmitten digitaler
Dauerpräsenz.
„Der Stunt ist Teil unserer ‚Musik im Blut‘-Kampagne. Mit SSIO
zeigen wir, dass Musik mehr ist als ein Genre, sie ist ein Gefühl.
Das Billboard übersetzt diese Haltung in die analoge Welt: Musik wird
dadurch greifbar, erlebbar und überraschend persönlich“, sagt Sofia
Kulcke-de Beauclair, Brand Managerin bei PepsiCo Deutschland.
Besucher:innen sollten Tracks erraten
Damit wurde ein Werbemittel zum öffentlichen Event und Musik auch
jenseits klassischer Hörlogiken erfahrbar. Durch die körperliche
Wahrnehmung über Vibration eröffnete das Billboard zudem einen
Zugang, der Musik unabhängig vom Hörsinn erlebbar machte.
Im Rahmen des Events hatten Besucher:innen die Möglichkeit, das
Genre des gespielten Tracks zu erraten und dabei Preise zu gewinnen,
darunter ein Meet & Greet mit SSIO sowie Tickets für sein Konzert am
27. März im Velodrom in Berlin.. Zu erraten waren die drei Genres
EDM, Oldies und als Easter Egg ein Rap-Track von SSIO: „Alles oder
Nix“.
So wurde das „spürbare“ Plakat realisiert
Die Kommunikationsagentur Faktor 3 AG entwickelte die Idee zum
Stunt und begleitete die Umsetzung maßgeblich:
„In einer überdigitalen Welt, haben wir etwas Physisches
geschaffen, das man nur live erleben kann. Wer den Beat spüren will,
muss da sein – das ist unsere Rebellion gegen digitale
Austauschbarkeit, erklärt Roman Jonsson, Head of Creation bei Faktor
3.
Die auf Musik spezialisierte Kreativagentur blut.agency hat sich
um den passenden Sound für das Plakat gekümmert: „Wir haben die Songs
gezielt so aufgebaut, dass ihre Energie im tieffrequenten Bereich
wirkt. Das Billboard übersetzt Musik in physische Impulse der Körper
wird zum Resonanzraum. Damit ging die Musik wortwörtlich unter die
Haut“, sagt Michael Robb, Head of Audio Production & Managing
Director bei blut.agency.
Das Design Studio bjm hat das Billboard konstruiert: „Wir haben
elf speziell verbaute Module in die Konstruktion integriert.
Entscheidend war, die Energie so zu bündeln, dass sie vor dem
Billboard intensiv spürbar ist, ohne als klassischer Sound
wahrgenommen zu werden, quasi wie ein Werbeplakat mit Puls“, sagt
Jakob Müller, Founder von bjm studio.
360°-Aktivierung mit On-Pack-Promotion
Der PR-Stunt bildet das Finale der Kampagne „Musik im Blut“ – der
bislang größten DACH-Kampagne für Rockstar Energy. Mit Rapper SSIO
als Gesicht der Kampagne und sechs neuen Limited Editions lädt die
Aktion alle ein, Musik nicht nur zu hören, sondern zu spüren – ganz
egal, welches Genre oder welcher Lifestyle. Ganz nach dem Motto:
„fühl’s komplett“.
Die Kampagne läuft von März bis Juni 2026 und wird durch eine On-
Pack-Mechanik unterstützt: Wer eine Aktionsdose mit goldener Lasche
kauft und den Code online eingibt, hat die Chance, eine von zehn
Musikreisen im Wert von jeweils 10.000 Euro zu ikonischen
Musikdestinationen zu gewinnen, z. B. New York-Rap, Seoul-Pop oder
EDM für Ibiza. – passend zu den einzelnen Genres. Zusätzlich werden
Konzerttickets – unter anderem für Pitbull und OneRepublic – sowie
Rockstar-JBL Speaker verlost.
[1] VAUNET – Verband Privater Medien, Mediennutzungsanalyse 2025.
Mediennutzung in Deutschland bei fast 11 Stunden pro Tag.
Veröffentlichung 2025. Abrufbar unter: https://ots.de/Ma7f8V